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成功拿下大龙对于FD战队来说是一个很好的消息,这意味着在大龙buff持续时间FD战队可以为所欲为。
在最肉的龙龟带领下,众人三路抱团推进,直接拔掉三座中塔,清空红色方野区,将三路兵线都压制到了红色方高地,FD战队的人才回去把自家野区清空后,心满意足地回城补充装备。
这一波回去,拿了6个人头的小鱼直接三件套,巫妖深渊和金身。
按道理来说,小鱼正确的出装其实是巫妖冥火和帽子来打最大爆发,但一是冥火和帽子太贵,等这两件装备出来,即便是这么大的优势局,最少也要到25分钟之后。
二是冥火帽子生存能力太差,基本打一套输出就得被秒,甚至有可能被敌人先手,连输出都没打出来就死掉。
对于团战来说,主要输出力量还没打输出就死,意味着什么不用多说。
所以黄毛的出装就是那种想赢的出装方式,俗称分奴出装法。
稳健,保证输出又有生存能力!
而其它人,哪怕发育最差的云洛阳都有了一本杀人书和小面具,玩AP小丑不一定要多高法强,混混助攻,补补控制,在团队里当个最佳隐形人其实就挺好,也许混着混着,杀人书起来,伤害一样能起来。
现在FD战队人均两件套,龙龟由于各种越塔杀人,也混了两个人头,现在一波大龙加三座中塔,又是一千大洋进账,回家补了一个自然之力的小件斗篷。
希维尔和刀妹差不多,都是两个大件,经济领先太大了。
在28分钟这个节点,红色方现在人均才一个大件,发育最好的武器大师,也不过是刚刚做了个三相之力加鞋子与十字镐。
不要觉得为什么在S7,明明28分钟发育再差人均都能有两个大件,发育好一点的都有三件套,为什么在S2却只有在这么大优势,而且小鱼还拿了这么多人头的情况下,才勉强出了三个比较便宜的装备出来。
这是因为S2赛季的节奏就是这么慢,野区和线上的经济收入不高,补一个远程小兵大概在15块钱左右,近战兵22,最主要的是炮车,才27块钱。
假设按10分钟算,中路会出现107个兵,其中有5波是有炮车的队伍,也就是5个炮车。
抛掉炮车的钱,102个小兵的金钱是1887块钱,大概每一波提供的金钱是111块钱,算上炮车,就是2022金钱提供。
也就是说,10分钟你107个补刀全补掉,也才给2022。
而在S5以后,线上野区经济大改,近战兵22,远程兵16,特别是炮车,S5是42块钱一个,到了S7后期,就调整到了60多,并且这些金钱不是固定的,会随着时间进程而增加。
近战兵到中后期会变成24块钱,远程兵则变成18块钱。
到了S7以后,每一波炮兵的金钱都大幅度增长,第一波是60,第二波是63,第三波就是66。
最后甚至会增长到90块钱。
而在S2野区,一波野怪经济才四五十左右,到S5以后就增到了一百块。
虽然看上去好像也没增加多少,但一个炮车的经济,就能够抵大半波小兵,只要保证炮车不漏,10分钟光炮车提供的经济,就要比S2高出200多块钱来,再算上小兵的小幅度增幅,S5以后10分钟差距能比S2拉开一个人头。
而野区则彻彻底底地增强,刷一波野怪维持在100块钱左右,比S2的野区经济高了一倍。
虽然野区刷新速度慢了一点,但整体亦算是大幅度提升。
因此在线上和野区经济加强之下,S4S5以后的线上和打野的发育速度会更快,加快了前中期节奏,让大家的装备成型。
因此这也是为什么S2的时候,经常会有40-50分钟的膀胱局,而到了S4S5以后,20多分钟就能解决一盘游戏的原因。
再次挤压了一下红色方的生存空间后,云洛阳开始带领队友准备进攻高地。
现在武器大师单带已经没有意义,少个人,龙龟刀妹完全可以越塔,开启W200多护甲的龙龟现在肉得不行,强行越塔红色方拿他没办法。
这就是这个游戏的魅力所在,你可以阵容优势,可以制定战术计划。
但对面的人也不是泥娃娃,真正实行起来能否按照计划里进行,完全得看战局变化。
里面每一分钟都如千军万马进行生死决战,战局瞬息万变。
正所谓谋事在人成事在天,也许上一秒你还惊现一万经济,全场大优势,下一秒就因为一个细节失误被对面找到机会一波翻盘,结束了比赛。
就如同这一把,阿布虽然让蓝莓选择武器大师进行41分推,但现在武器离开队伍去单带,完全是在给对面送突破口。
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