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如今因为穿越的关系,吸血鬼对这具身体的催眠已经被破除,再加上《铁与火》可不是只看等级属性的游戏,战术意识和战斗技巧也同等重要。
就现在的状况,阿斯克可以有十成十的把握,能把家里那十几个还不知情的吸血鬼全部杀掉。
不过现在还不是时候,应该去找佩姬了。
黄昏时分,附近墓园。
“……烈火烧去了她的肉体,但她的灵魂必在主的天国里得到安宁,阿门。”
神父最后致辞道。
“……阿门。”
在场的众人齐齐念道。
来参加葬礼的,都是住在同个街区的邻居。
阿斯克挥动铲子,往棺柩上埋下最后一铲土。
按照帝国习俗,埋土的应该是死者最亲密的亲属,不过佩姬全家都在火灾中被烧死,因此阿斯克主动提出接下这个任务。
来悼念的众位邻居也松了口气。
事实上,就您这披甲佩剑带枪的凶悍模样,也没人敢跟您争铲子呐!
神父和邻居们走了,阿斯克则坐在刚立起的墓碑上,慵懒地打了个哈欠。
“似乎快要下雨了。”
他嗅着空气中湿润的味道,看了看阴云沉沉的昏暗天空。
在《铁与火》的世界里,等级和属性是分开的两条线。
属性来自于超凡力量,可以通过杀戮魔物或服食灵性物质、进行仪式来获得。
附带一提,超凡力量的英文学名是“Ethereal_Xeno_Power”
,缩写是EXP,在游戏里其实就等同于经验值。
获取超凡力量后,就可以通过锻炼或实战,就可以将其转化为两种属性。
第一种是肉体力量即Stamina,它会增加人体肌肉的爆发力、控制力、耐力和反应速度。
第二种是精神力量即Magicka,用来提高人体大脑的智力和意志力。
这两者决定了一个角色战斗力的“硬件”
水平。
除属性之外,等级则是另一套体系。
所有玩家和人类NPC在刚出生时都是0级,必须通过摄入特定药物来获得升级。
在魔法科技发达的东所罗门帝国,这种药物是血脉魔药;而在坚守人类原本科技体系的西所罗门帝国(已灭亡),现在的所罗门教廷里,这种药物则是基因制剂。
本质上,都是将灵性物质融合到人体内,从而导致超凡特性质变,并获得一定的特殊能力。
如果说属性提高,对战斗力的提升是量的变化,那么等级的提升就是质的变化。
被转为吸血鬼的佩姬,天然就拥有第一个超凡特性——血肉I。
此时她的等级已经提升到了1,对爆发力、控制力、耐力和反应速度都有不小的加成,同时获得伤口的快速愈合能力,除心脏和大脑外不再拥有致命部位。
在公测剧情阶段里,拥有这样的一个同伴,对阿斯克本人的帮助,可不是1+1那么简单。
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