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这个升级方式,很直观,也很新奇。
同时,东西方玩家都能接受。
因为天黑之后,那片星空是所有人类都能看到的!
当然,在中国看到的星空,和欧洲有细微的区别,但这不重要。
点亮星星得到属性的强化,这个方式也容易理解。
和《暗黑2》那种在“体力”
上点个属性点、然后血量和防御增加,没有本质的区别。
而星宿图只会在视觉上更加震撼。
王不负按着陈星汉的想法,继续设想。
角色升级的面板,由静态转为动态。
星云在飘动,星星时暗时亮,仿佛人体内有个小宇宙……
额。
王不负想到“小宇宙”
,突然惊觉,这玩意在中国玩家里也有群众基础。
《圣斗士星矢》的影响力,绝对能覆盖住所有八十后的。
大家从小就看“小宇宙爆发”
了,因此不会造成什么太高的学习成本。
至于那个经脉的玩法,也不浪费。
将来可以用在那些主打国内市场的游戏上。
“这设计不错,你叫什么名字?”
王不负问道。
“陈星汉……”
陈星汉紧张道。
不论他怎么给自己泄气,哪能真的没有一丝希望?
“陈星汉……”
王不负有些愣,上下打量面前的小年轻。
居然是以后《旅途》的制作者?
《旅途》绝对是个奇特的游戏。
就算在欧美,那股特立独行的气质也遮掩不住。
整个游戏没有战斗,玩家能做的就是移动主角。
而制作者做那游戏的目地,也很微妙:“要让在互联网时代的人体会到合作的乐趣”
。
不管是制作初衷,还是成品,都那么的不可思议。
王不负好奇地问:“你给我说说,怎么想到用星宿图替换角色升级的?”
陈星汉刚才已经说过一次了,重新说:“我当时在做的游戏,质量非常……平庸。
所以我想往上面增加一个有艺术气质的亮点。
改升级系统是最简单的。”
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