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、“富贵险中求”
。
只是接下来面对班组的猛攻时,先打掉了带掷弹筒的敌人,自语道:“我们英雄惜英雄。
先打你是看得起你。”
孙一峰确实是游戏高手,有了意识之后,会可以计算敌人班组的人数,分辨出有多少人会从侧翼包抄,提前做好应对。
很快,孙一峰就干掉了侵略性最为强烈的班组,然后从这个缺口突围出去。
“这叫做陈仓暗道,全身而退。”
孙一峰又得意起来了,到了安全的地方后,回头一看,只见刚才呆的地方全是敌人。
这个时候,孙一峰已经升了一级,点出了“虎息”
技能,可以减缓时间流逝,在慢动作中,更容易瞄准。
多人模式里,这类会对别人造成影响的技能都无法使用,所以即使多人合作,对抗这个难度的敌人也很不容易。
有了技能之后,单人模式的难度就会开始下降。
十五分钟过去,孙一峰一点点磨死了整个敌人小队。
“爽!”
孙一峰打完这场战斗,心满意足,浑身通畅。
这场战斗中,每次的击杀特效都可以看成是一个小高.潮。
玩家最终全歼整只日军小队后,还会产生类似在策略游戏中打赢一局的爽感。
而且,战斗过程虽然激烈,需要玩家全神贯注,但并不累人,敌人增援的数量都是恒定的。
打完以后有休息的时间,玩家可以自行选择什么时候挑起另一次战斗。
如今这个时代,可没有人敢这样设计游戏。
他们都把游戏每个关卡都弄得又臭又长,非要打四十分钟一个小时才能打完。
有的时候玩家明明已经很疲劳了,撑着打完一波,结果又冒出大堆敌人要打。
还不能退出游戏,否则进度就得清空。
让玩家烦躁得不行。
王不负是“短平快”
游戏的坚定支持者,所以这个游戏绝不拖拉。
玩家在开战前就预想好战斗要花的时间和精力,做好心理准备,然后在意料之中的时间内解决战斗。
绝不会给玩家什么神展开,比如说快干掉敌人的时候,突然远处开来几辆卡车的增援什么的。
这样做,只有游戏制作者本身会得意洋洋,玩家会烦躁到砸键盘的。
看孙一峰试玩后心满意足的摸样,王不负觉得这个理念很是靠谱。
……
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